《剑网3》阵营系统士气与威望

佚名 2013-08-10 互联网
阵营系统包含士气和威望两个子系统,按“C”键打开人物属性面板可以看到我们的阵营界面,在这里可以清晰地查看自己的威望和所在阵营的士气情况。 士气 小地图下方可以看到士气刻度,这是一个分为11段区段的连续刻度条,中间的滑块位置可以直观地表示两方阵营当前的强弱对比情况。滑块处于任何一个区段内都会对双方阵营玩家有不同程度的影响,例如影响各种收益和威望惩罚等,同时可能触发一些世界性的 ...

士气与威望

战斗关系规则

后期玩法

加入或退出阵营

阵营与帮会及团队

加入浩气盟前置任务

加入恶人谷前置任务

军需官与声望商位置

据点争夺

阵营日常任务

阵营系统包含士气和威望两个子系统,按“C”键打开人物属性面板可以看到我们的阵营界面,在这里可以清晰地查看自己的威望和所在阵营的士气情况。

士气

小地图下方可以看到士气刻度,这是一个分为11段区段的连续刻度条,中间的滑块位置可以直观地表示两方阵营当前的强弱对比情况。滑块处于任何一个区段内都会对双方阵营玩家有不同程度的影响,例如影响各种收益和威望惩罚等,同时可能触发一些世界性的任务和事件,玩家可以通过各种活动和任务(主要是PVP活动)推动自己阵营的滑块前移。

士气规则

从左至右对于浩气盟来说阵营强度依次增强,恶人谷则是从右至左依次增强。随着某方阵营士气强度的提高,其输入的士气分数会打折扣,当士气强度过低时,分值输入则将有加成。

注意为了避免某一方占据压倒性优势太长时间,保持阵营之间的相对平衡,士气刻度条将每晚19:00点定时重置,风水轮流转,只要努力,总能扳回战局。

当某一方阵营强度过强时(刻度到达顶端完胜时),玩家将暂时无法加入该阵营,只有等待士气重置后方可加入该阵营,从某种程度上保持了阵营相对平衡。(暂未开放)

各等级刻度影响

各刻度影响 败北 溃败 不敌 失利 受挫 争夺 领先 小胜 压制 击溃 完胜
日常金币收益 正常 正常 正常 正常 正常 正常 增加10% 增加20% 增加30% 增加40% 增加50%
声望获取速度 正常 正常 正常 正常 正常 正常 增加6% 增加12% 增加18% 增加24% 增加30%
威望获取速度 正常 正常 正常 正常 正常 正常 增加4% 增加8% 增加12% 增加16% 增加20%
死亡威望惩罚 减少100% 减少50% 减少25% 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
浩气盟区域分数 1500 1700 1900 2100 2300 2500 3000 3500 4500 6000 8000
恶人谷区域分数 -8000 -6000 -4500 -3500 -3000 -2500 -2300 -2100 -1900 -1700 -1500

备注:

日常金币收益是指所有的日常任务,包括阵营日常,城市和势力日常任务等。

声望获取速度是指打怪所能获得的所有声望速度。

威望获取速度是指所有的威望获得途径。

死亡威望惩罚是指对立阵营玩家击杀你后,你的威望损失情况。

威望

威望是衡量一个玩家对阵营的贡献程度,是会被消耗掉的。玩家可以通过个人或帮会参与阵营玩法并获得威望,威望可用来在加入阵营后,向浩气盟或恶人谷军需官购买各种物资。(查看阵营军需官和阵营声望商位置)

如何获取威望和士气

对立击杀,快意恩仇

拥有阵营的玩家,可以通过在野外场景中击杀对立阵营的玩家提升威望。

阵营战场,剑分生死(查看详细阵营战场介绍)

拥有阵营的玩家,可以通过在阵营战场神农洇中取得胜利,同时提升威望和本阵营士气。

阵营城战,剑指天骄

通过击杀敌对阵营在主城中的首领对敌对主城造成打击,同时提高威望和阵营士气。

据点争夺,战术争雄(查看详细阵营据点介绍)

通过击杀敌对阵营野外据点精英,切断敌对阵营交通线路,抢夺复活点,为阵营城战提供战术支持,提升本阵营士气!

日常任务,细水长流(查看详细阵营日常任务介绍)

通过完成阵营发布的日常任务,可以获得个人的威望奖励,提升本阵营士气。

途径 内容 增加阵营士气值 备注
特定NPC击杀 阵营首领 8000点 谢渊、王遗风
阵营核心 4000点 浩气七星、恶人谷十恶
据点精英 2500点 各阵营据点73级领袖级NPC
精英守卫 5点 各据点和阵营中70级以上的精英守卫
战场胜利 神农洇 100点 每场胜利阵营士气+100点士气,个人获得若干威望
日常任务 个人阵营日常任务 1次1点 个人阵营日常任务,每次阵营+1点士气,个人获得若干威望
游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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